Préparation du jeu
Un joueur sélectionne, dans les cartes « personnages », une carte Voleur de données et autant de cartes Gestionnaire de données que le nombre total de joueurs moins un (le Voleur de données). La ou les cartes inutiles sont mises de côté. Les cartes utiles sont mélangées, puis chaque joueur tire une carte au hasard pour connaître son rôle.
Le voleur devient le maître du jeu
Lorsque le Voleur est désigné par sa carte « personnage », il devient le maître du jeu, c’est à dire qu’il va prendre la main sur la mise en place du jeu et il devra se charger d’expliquer les règles de base aux autres joueurs.
Durant les 3 premiers tours de jeu durant lesquels il ne participe pas, il pourra ainsi impulser la dynamique du jeu aux autres joueurs.
Un plateau papier et un plateau numérique est distribué et disposé devant chaque joueur, sauf au Voleur.
Le Voleur prend la pioche de cartes attaque. Il pioche 1 seule carte au début du jeu.
Un joueur mélange les cartes donnée et les cartes mesures de sécurité, puis il distribue 3 cartes à chaque joueur. Les cartes restantes constituent la pioche générale qui est installée au centre de l’aire de jeu pour être accessible aux Gestionnaire.
